domingo, 22 de mayo de 2016
OCTAVO DÍA DEL TALLER DE PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA
En este octavo día, 17 de Mayo, se continua con el montaje y
programación del Robot Humanoide. Dada su complejidad no se termina de
montar y programar por lo que se decide emplear algunas sesiones extras para
terminarlo.
SÉPTIMO DÍA DEL TALLER DE PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA
En este séptimo día, 10 de Mayo. Se realiza la grabación en vídeo de nuestro Robot Escorpión que será también mostrado in situ al resto alumnado de sus clases. A continuación comenzamos la construcción y Programación del Robot Humanoide. En primer lugar se montan las piernas y se comprueba su funcionamiento programándolas antes de continuar. Está resultando complejo el montaje y programación de las piernas. Tras comprobar que no va bien, se decide desmontar y empezar de nuevo.
QUINTO DÍA DEL TALLER DE PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA
En este QUINTO día, 12 de ABRIL, hemos programado los robots para superar diferentes desafíos, repasando así los conceptos de programación adquiridos . También hemos realizado la grabación de vídeos del robot superando diferentes desafíos antes de comenzar el montaje y programación del Robot Escorpión. Preparan la exposición de los conocimientos adquiridos de qué es un Robot y cómo se programa para la exhibición que harán al restos de sus grupos.
lunes, 11 de abril de 2016
CUARTO DÍA DEL TALLER DE PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA
En este cuarto día, 5 de ABRIL, hemos empezado planteando los nuevos retos de construcción de robots como el RoboGator y el Robot Escorpión.
Pero antes es mejor afianzar los conocimientos de programación adquiridos hasta ahora. Rehacemos el Robot Tribot en otro Robot Educator y planteamos un desafío que implique el trabajo en equipo de los dos Robots enviándose mensajes Bluetooth entre ellos. Trabajan por parejas realizando la programación.
Pero antes es mejor afianzar los conocimientos de programación adquiridos hasta ahora. Rehacemos el Robot Tribot en otro Robot Educator y planteamos un desafío que implique el trabajo en equipo de los dos Robots enviándose mensajes Bluetooth entre ellos. Trabajan por parejas realizando la programación.
TERCER DÍA TALLER DE PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA
Vídeo: Wolfgang Heller
https://www.youtube.com/channel/UChEon-HE_0wy-ObTs3IK8Eg
lunes, 28 de marzo de 2016
SEGUNDO DÍA TALLER DE PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA
El día, 8 de MARZO, tuvimos la segunda sesión de nuestro taller.
Contamos con la presencia de un alumno más de 1º de
ESO del IES VIRGEN DE CONSOLACIÓN de Utrera.

El primer objetivo del día de hoy era presentar otros bloques y otros conceptos de programación.
- BLOQUE DE VISUALIZACIÓN: Un bloque muy útil que le da al ROBOT la capacidad de escribir cosas en su pantalla LCD para que otros lo lean. Texto, imágenes y dibujos.
Si el cable está conectado correctamente, el cable tendrá un
color:
• El cable es de color amarillo para el tipo de datos numérico.
• El cable es de color naranja para el tipo de datos de texto.
• El cable es de color verde para el tipo de datos de lógica.
• Si el cable es de color gris (y discontinua), el hilo está conectado erróneamente y no va a funcionar.

El primer objetivo del día de hoy era presentar otros bloques y otros conceptos de programación.
- BLOQUE DE VISUALIZACIÓN: Un bloque muy útil que le da al ROBOT la capacidad de escribir cosas en su pantalla LCD para que otros lo lean. Texto, imágenes y dibujos.
- DATA HUBS (concentradores de datos): Podemos utilizar los datos de un bloque a otro, dibujando cables de datos de un bloque a otro usando los "enchufes" de datos desplegados haciendo clic en el borde inferior izquierdo.Tres tipos de
datos:
•Texto: letras, palabras, frases e incluso
números pueden ser considerados texto.
• Número: Los números pueden ser positivas o negativas, ya veces se limitan a números enteros (sólo números como -3, 0, 4, 8 o 10 y no hay números con puntos decimales como 4.3 o 8.5).
• Lógica: Esto puede ser sí o no (otra forma de decir que es verdadero o falso).
• Número: Los números pueden ser positivas o negativas, ya veces se limitan a números enteros (sólo números como -3, 0, 4, 8 o 10 y no hay números con puntos decimales como 4.3 o 8.5).
• Lógica: Esto puede ser sí o no (otra forma de decir que es verdadero o falso).
• El cable es de color amarillo para el tipo de datos numérico.
• El cable es de color naranja para el tipo de datos de texto.
• El cable es de color verde para el tipo de datos de lógica.
• Si el cable es de color gris (y discontinua), el hilo está conectado erróneamente y no va a funcionar.
- BLOQUE DE SONIDO: Con él podemos reproducir archivos de sonido o tonos.
-CONFIGURACIÓN DE otros SENSORES: Sensores táctiles (botones) del NXT , sensor de rotación y sensor de temperatura.
- BUCLES ANIDADOS
- BLOQUE ALEATORIO
-BLOQUE CONVIERTE NÚMERO A TEXTO
-BLOQUE DE STOP
- ENVIAR Y RECIBIR MENSAJES BLUETOOTH DE UN ROBOT A OTRO.
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